网络虚拟货币大致可以分为两类:第一类是大家熟悉的金币。在单机游戏时代,主角通过击倒敌人、进入赌博博物馆赢钱等形式积累货币,利用这些虚拟游戏数据购买草药和设备,或在一些特殊游戏中作为评分单位,以增加游戏的乐趣,是反映玩家水平的一种方式。但只能在自己的游戏机中使用。当时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立了门户网站和社区,实现了游戏互联网以来,虚拟货币就有了一个“金融体系”,玩家可以交易金币。
第二类是门户网站或即时通讯工具服务提供商发行的专用货币,用于支付本网站的服务。腾讯的Q币应该是使用最广泛的,可以用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。